Сборник полезной информации по модостроению в серии Half-Life 2, Half-Life 2:
Episode One и Half-Life 2: Episode Two
За помощь в создании сборника автор благодарит ресурсы http://bbs.nashalife.ru, http://developer.valvesoftware.com, http://half-life.kiev.ua, http://mod-making.org.ua, http://source-inside.ru, http://wiki.hl2.ru, http://ru.wikipedia.org, http://www.interlopers.net, http://csmwiki.dm0.ru, а также всех участников форумов nashalife.
Предложить темы новых статей можно на форуме
nashalife, зайдя по ссылке Экстракт темы "FAQ
по маппингу" .
Вы можете осуществлять переход по разделам, либо использовать поиск Google:
Для возвращения на главную страницу используйте кнопку
наверху страницы.
Важное замечание: Несмотря на то, что большая часть информации проверяется, в особо
важных случаях (где есть угроза потери данных, либо информация быстро устаревает) рекомендуется
полагаться на собственное мнение и опыт. В крайнем случае, проверяйте рискованные
операции на копии данных в отдельном каталоге (или на копии файла с другим именем).
Если рядом с названием статьи стоит значок - это
"копилка", т.е. она рассчитана на постоянное дополнение и не является законченной статьей.
Если рядом с названием статьи стоит значок
- это статья-"помощник". Отметив нужные пункты, Вы получите текст рекомендаций.
Если рядом с названием статьи стоит значок
- это новая статья или значительные изменения, которые могут не учитываться поиском Google некоторое время.
Список используемых сокращений и обозначений, а также небольшой словарь по модостроению Вы
можете прочитать, перейдя с любой страницы по значку
Чтобы перейти из статьи в категорию (список), которой она принадлежит, используйте значок
Ниже приведен список разделов по категориям. Вы можете использовать поиск на странице (Ctrl +
F), чтобы искать раздел по ключевому слову.
Список всех разделов в алфавитном порядке доступен здесь.
Название раздела
|
Ключевые слова
|
В помощь начинающему
|
Бесшовные текстуры: в Paint.NET и вообще |
размножить текстуру без швов, шов, текстура |
Как сделать...
(вопрос-ответ) |
--- |
О трудностях обучения и решения проблем
|
--- |
Создание мода -
необходимые инструменты и навыки. Что нужно знать, уметь и скачать |
подготовка требования сделать мод программы скачать ссылки |
Общие технологии: модостроение, маппинг,
отладка
|
Переход с
одной карты на другую (и обратно) |
переход между уровнями картами transition landmark changelevel |
Разработка модификации: от планирования до исправления
последствий |
--- |
Решение ошибок и
проблем |
ошибка проблема error |
Ссылки на приёмы работы и эффекты |
ссылки |
Триггеры и скрипты |
триггер, скрипт, trigger, script, управление событиями |
Утечки (leaks) |
утечка, дыра, leaked |
Физические конструкции (ограничения) |
конструкция ограничение constraint скрепить прикрепить |
Геометрия, дизайн и
спецэффекты
|
Вода |
вода, water, func_water_analog, как правильно сделать воду |
Камеры и
мониторы |
камера, монитор, point_camera, func_monitor, связь камеры с монитором, несколько
камер |
Настройки освещения и положения солнца для предопределенных скайбоксов |
стандартное освещение по умолчанию, естественное освещение с учетом неба, яркость
освещения, небо, скайбокс, солнце, skybox light environment brightness sun |
Отражения и кубмапы |
отражения поверхностей, производительность |
Режимы
рендеринга |
рендеринг, отображение, спрайт, прозрачность, свечение, "корона" |
Энтити
|
ambient_generic |
звук, музыка, wav, mp3 |
env_cubemap |
отражения поверхностей |
env_soundscape |
окружающий звуковой фон, фоновые звуки окружения, звуковая атмосфера |
func_monitor |
монитор, изображение с камеры |
func_water_analog |
движение воды, поднять, опустить уровень воды |
info_landmark |
привязка энтити ориентация телепорт сдвиг переход другую карту |
logic_choreographed_scene |
управление несколькими NPC, продвинутая анимация, сцена с NPC |
point_camera |
камера |
scripted_sequence |
управление NPC, анимация, контроль над NPC, заставить NPC выполнить действие |
water_lod_control |
вода, производительность |
Искусственный интеллект NPC: поведение,
скрипты
|
Работа с
NPC |
--- |
Сложные
скриптовые сцены (choreographed scenes) в редакторе FacePoser |
создание сцены с несколькими NPC, создание продвинутой анимации |
Звуковое оформление
|
Звук и
музыка |
звук, музыка, sound, music, wav, mp3, ambient_generic, env_soundscape |
Саундскейпы |
окружающий звуковой фон, фоновые звуки окружения, звуковая атмосфера |
Список
предопределенных саундскейпов из Half-Life 2 |
--- |
Список
предопределенных саундскейпов из Half-Life 2: Episode One |
--- |
Список
предопределенных саундскейпов из Half-Life 2: Episode Two |
--- |
Моделирование (моделинг): подготовка новых моделей и материалов (текстур),
компиляция, добавление в мод
|
Категории и поиск моделей |
--- |
Команды, используемые в файле QC |
компиляция модели параметры команды qc |
Файл QC |
описание компиляции модели примеры qc qci |
Программирование
|
Описания
классов |
--- |
Проверка уровня сложности через энтити |
уровень сложности, добавить энтити логическую, энтити в Hammer, skill level difficulty, FGD |
Сборник составил PNX. Распространяется бесплатно - это единственное условие
использования содержимого.
|