Тема: Список предопределенных саундскейпов из Half-Life 2
Ключевые слова: -
См. также: Саундскейпы, env_soundscape
В Вашем распоряжении есть 245 готовых саундскейпов, относящихся к Half-Life 2. Чтобы
проверить, какой эффект дает тот или иной из них, проще всего использовать консольную команду
playsoundscape с конкретным названием (во время игры). При наборе этой команды появится
список саундскейпов для выбора. Для остановки воспроизведения введите в консоли
stopsoundscape, затем - stopsound.
Примечание: необходимо убирать окно консоли, чтобы очередной саундскейп
активизировался. Также, саундскейп будет проигрываться только в том случае, если загружена какая-либо карта - в противном случае игра аварийно
закрывается.
Саундскейпы, содержащие в названии слово util, предназначены для включения их в другие,
более насыщенные звучанием (это делается в описании саундскейпа, см. Саундскейпы). Разумеется, эти саундскейпы также можно использовать в
редакторе Hammer (энтити env_soundscape).
Некоторые саундскейпы содержат позиционные звуки, местоположение которых должно быть задано в
атрибутах Sound Position 0-7 энтити env_soundscape, иначе они не будут слышны в
игре.
Не забывайте, что положение источника звука также влияет на его громкость (в зависимости от расстояния до игрока).
Замечание: описания саундскейпов даны субъективно на слух - с точки зрения автора
статьи и на основе сведений на сайте developer.valvesoftware.com (см. ссылку ниже),
поэтому могут частично не соответствовать истине. Если Вы хотите узнать, какие именно
звуки и с какими параметрами генерирует конкретный саундскейп, просто найдите его
описание в одном из файлов вида soundscapes*.txt в каталоге /scripts Вашего мода
(формат описания саундскейпа см. предыдущую ссылку).
Содержание
Общие и тестовые саундскейпы
Название |
Описание и примечания |
Nothing |
Полная тишина |
Automatic |
Автоматическая обработка звука с 50%-м смешиванием |
automatic_dialog |
Параметры: dsp "1", dsp_volume "0.5" |
e3_techdemo_gmanspeaking |
Неизвестно |
e3_Techdemo_02 |
"Физическая комната" |
e3_Techdemo_03 |
Неизвестно |
e3_Techdemo_05 |
Пещера со звуками капающей воды |
e3_Techdemo_06 |
Озеро |
e3_end |
Неизвестно |
GenericIndoor |
Электрический гул |
GenericOutdoor |
Такой же гул, но более тихий |
Cabin |
Неизвестно |
cabin_outdoor |
Неизвестно |
test_tvset |
Музыка, идущая от телевизора |
Вокзал и Сити-17
Название |
Описание и примечания |
d1_trainstation.util_city |
Отдаленные звуки поездов, автомобилей, вертолетов и других летательных аппаратов. Звуки
APC и городской сирены. |
d1_trainstation.city |
Аналогично предыдущему плюс устойчивый шум на заднем плане. |
d1_trainstation.Platform |
Громкий постоянный шум станции, звуки города едва слышны на заднем плане. |
d1_trainstation.Turnstyle |
Аналогично d1_trainstation.city, но звуки города слышны меньше. |
combine.computer |
Громкий гул и случайные звуки "клацанья". |
d1_trainstation.Interrogation |
Не определено |
d1_trainstation.TerminalSquare |
Подобен d1_trainstation.Turnstyle. |
d1_trainstation.QuietCourtyard |
Аналогично предыдущему, но звучит тише. |
d1_trainstation.Occupants |
Шаги, звон посуды, кашель, скрип пола и дверей, отдаленное громыхание, фоновый шум
отсутствует. |
d1_trainstation.AppartmentCourtyard |
Аналогично предыдущему плюс звуки города. |
d1_trainstation.Appartments |
Разговор, кашель, звон посуды, громыхание, шаги, хлопанье дверей. |
d1_trainstation.RaidCityvoice |
Городское оповещение "…занять места для инспекции…" и сопутствующие. |
d1_trainstation.RaidOccupants |
Бьющиеся стекла, ломающиеся коробки, удары в дверь, крики. |
d1_trainstation.RaidAppartments |
Удары в дверь, оповещение "…занять места для инспекции…" и сопутствующие, бьющиеся
стекла, крики людей. |
general.concrete_quiet |
Негромкий шум ветра. |
Оповещения для Сити-17
Название |
Описание и примечания |
cityvoice_level0 |
Оповещения "…неопознанное лицо…", "…обнаружено уклонение от надзора…" и сопутствующие
им. |
cityvoice_level1 |
Оповещение "…бездействие преступно…" и сопутствующие (похоже на предыдущее). |
cityvoice_level2 |
Оповещение "…признаки антиобщественной деятельности…" и сопутствующие ему (похоже на
предыдущее). |
cityvoice_level3 |
Оповещение "…обнаружены локальные беспорядки…" и сопутствующие ему (похоже на
предыдущее). |
cityvoice_level4 |
Оповещения "…немедленно прекратить сопротивление и выслушать приговор…", "…приговор
выносить по усмотрению…" и сопутствующие им. |
cityvoice_level5 |
Оповещения "…в сообществе найден нарушитель…", "…квартал обвиняется в
недоносительстве…", "…судебное разбирательство отменено. Смертная казнь - по усмотрению" и
сопутствующие им. |
city_searching_level1 |
Городской фоновый шум, звуки городских сирен. |
city_searching_level2 |
Аналогично предыдущему плюс звуки вертолета. |
city_searching_level3 |
Аналогично предыдущему плюс звуки APC. |
Каналы
Название |
Описание и примечания |
d1_canals.util_windgusts |
Редкие порывы и завывания ветра. |
d1_canals.util_drips |
Падение капель воды. |
d1_canals.util_fardrips |
Отдаленное падение капель воды с эхом помещения. |
d1_canals.util_headcrab_canister |
Громкое шипение канистр с головокрабами, отдельные щелчки. |
d1_canals.util_shoreline |
Звуки малых волн, прибиваемых к берегу. |
d1_canals_tunnel01 |
Постоянный шум, подобный поезду вдалеке, оповещение "…обнаружено уклонение от надзора…"
и сопутствующие ему, звуки городских сирен. |
d1_canals_citystart |
Городской шум, сигналы поездов, оповещение "…обнаружено уклонение от надзора…", звуки
городских сирен. |
d1_canals_citadel |
Аналогично предыдущему, с присутствием случайных низких, массивных металлических звуков
(шумы цитадели). |
d1_canals_traincanal |
Городской шум, оповещение "…обнаружено уклонение от надзора…", звуки городских
сирен. |
d1_canals_traintunnel |
Городской шум, оповещение "…неопознанное лицо…", звуки городских сирен и громкий низкий
шум туннеля на заднем плане. |
d1_canals_watercanal |
Очень слабый шум города, слышится APC-тревога, вертолет, постоянный шум волн и водных
масс, бьющихся о понтоны. |
d1_canals_junkyard |
Аналогично d1_canals_traincanal плюс отдаленный шум вертолета, оповещение
"…неопознанное лицо…" и сопутствующие ему. |
d1_canals_copcanals |
Аналогично d1_canals_traincanal плюс капающая вода и различные оповещения относительно
уклоняющегося поведения. |
d1_truck_pass |
Редкие кратковременные низкие шумы. Предназначены для использования с другими
саундскейпами. |
d1_canals_barnacle_tunnel |
Шум ветра в туннеле. Отдаленный городской шум и сирены. Оповещение "…обнаружены
локальные беспорядки…" и сопутствующие ему. |
d1_canals_pipe_chamber |
Звуки капель. Отдаленный городской шум и сирены. Случайные звуки пролетающих
вертолетов. |
d1_canals_cop_alerted |
Аналогично d1_canals_pipe_chamber плюс оповещение "…прекратить уклонение и выслушать
приговор" и сопутствующие ему. |
d1_canals.heli_slide_tunnels |
Помещение. Громкий шум текущей и капающей воды. Вдалеке - оповещение "…прекратить
уклонение и выслушать приговор" и сопутствующие ему, звуки машин и сирен. |
d1_canals.heli_attack |
Открытое пространство. Громкий городской шум. Оповещение "…прекратить уклонение и
выслушать приговор" и сопутствующие ему, вертолет, звуки разгона и торможения APC.
Негромкий шум льющейся воды. |
d1_canals.drainroom |
Заводские шумы. Отдаленные оповещения. |
d1_canals.03copsattackthroughboards |
Открытое пространство. Городской фон. Оповещение "…гражданство отозвано…" и
сопутствующие ему, постоянный громкий шум вертолетов слева и справа, шум поездов и другие
звуки движения, сирены вдалеке. |
d1_canals.03entrytunnel |
Помещение, туннель. Близкие звуки падающих капель слева, справа и в центре. Оповещение
"…статус - злостный нарушитель…" и сопутствующие ему, отдаленный шум вертолета слева и
справа, случайные сигналы поезда, различные сирены вдалеке. |
d1_canals.steamtunnel |
Помещение. Непрерывно меняющиеся оповещения ("…статус - злостный нарушитель…" и
сопутствующие ему), слабый фоновый заводской гул. |
d1_canals.waterpuzzleroom |
Заводской гул. Звуки капель. Оповещений нет. |
d1_canals.util_birds |
Редкие крики птиц. |
d1_canals.util_critters |
Доносящееся изредка кваканье лягушек. |
d1_canals.util_tunnel_windgusts |
Редкие негромкие дуновения ветра в туннеле. |
d1_canals.util_critters_under_docks |
Постоянное стрекотание. |
d1_canals.util_toxic_slime |
Бульканье и шипение. |
d1_canals.util_industrial |
Кратковременный заводской гул. |
d1_canals.general_dripping_tunnel |
Звуки капающей воды, несильные порывы ветра. |
d1_canals.general_windy_tunnel |
Громкий низкий непрерывный гул ветра, случайный шелест листьев. |
d1_canals.general_watery_tunnel |
Звук льющейся воды в пещере (туннеле), частые звуки капель, нечастое стрекотание. |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore |
Аналогично предыдущему плюс шум волн в малой скалистой лагуне. |
d1_canals.redbarn_ambience |
Шипение и звуки канистр с головокрабами. Редкие слабые порывы ветра. |
d1_canals.floodgate_base_ambience |
Помещение. Громкий непрерывный машинный гул в центре, случайные механические звуки,
звуковые сигналы электроники. |
d1_canals.floodgate_machineroom |
Шум механизмов (напоминает работу насоса). |
d1_canals.shore_and_reeds |
Постоянный плеск волн, случайные слабые порывы ветра, крики птиц и стрекотание. |
d1_canals.spooky_infested_pipe |
Неравномерные звуки капель, завывания ветра. |
d1_canals.water_tunnel_with_frogs |
Текущая вода, плеск волн, громкое постоянное стрекотание лягушек. |
d1_canals.windchimes_and_wind |
Порывы и завывания ветра, звон ветроуловителя, редкие голоса птиц. |
canals_slime_outside |
Постоянное бульканье, отдельные резкие звуки шипения. |
canals_slime_tunnel |
Аналогично предыдущему плюс время от времени низкий гул ветра. |
canals_tunnel_dry |
Постоянный низкий гул вентиляции в туннеле. |
canals_tunnel_wet |
Текущая вода, звуки капель, случайное стрекотание, постоянный низкий негромкий гул
ветра. |
canals_canal_nowater |
Редкие дуновения ветра, редкие крики птиц и стрекотание. |
canals_canal_water |
Аналогично предыдущему плюс плеск волн. |
canals_canal_water_industrial |
Аналогично предыдущему плюс кратковременный заводской гул. |
canals_river |
Аналогично предыдущему, но заводской гул регулярно повторяется. |
canals_river_calm |
Постоянное стрекотание, плеск волн и редкие порывы ветра. |
d1_canals_05_shanty_approach |
Непрерывный звук клейкой булькающей, кипящей, пузырящейся жидкости, случайные порывы
ветра, резкое шипение. |
d1_canals_05_shanty |
Постоянное громкое шипение, тихое бульканье, редкие порывы ветра на заднем плане. |
d1_canals_07_entry_tunnel |
Постоянный низкий гул туннеля, звуки капель. |
d1_canals_07a_warehouse |
Постоянный низкий гул, негромкий вой ветра, случайное поскрипывание дерева. |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance |
Текущая вода, плеск волн. |
d1_canals_08a_puzzle_arena |
Плеск волн, редкие дуновения ветра и голоса птиц. |
d1_canals_08a_gun_scene |
Гул туннеля, звуки капель, текущая вода вдалеке. |
d1_canals_08a_tunnel_exit |
Более громкий гул туннеля, регулярный звук механизма вдалеке. |
canals_canal_water_creaking_wood |
Плеск волн, редкие голоса птиц, скрип дерева. |
canals_canal_water_creaking_metal |
Плеск волн, редкий шум ветра, скрежет металла. |
d1_canals_08_entry_tunnel |
Постоянный низкий гул, звуки капель, пролетающего вдалеке вертолета. |
d1_canals_08_reservoir |
Громкий шум воды. |
d1_canals_08_island |
Аналогично предыдущему плюс редкое стрекотание и шум ветра на заднем плане. |
d1_canals_08_base_interior |
Постоянный гул электроники, случайные звуки компьютерной техники. |
Восточная Черная Меза
Название |
Описание и примечания |
K_lab.LabSounds |
Постоянное негромкое машинное рокотание. |
E3_lab.LabSounds |
Играет HL2_song10.mp3 (1 раз). |
eli_01_lab_main_1 |
Аналогично K_lab.LabSounds плюс случайные всплески. |
eli_01_elevator_1 |
Громкий машинный гул. |
eli_01_upperhall_2 |
Низкий гул генератора, редкие звуки кашля, капель воды и прочие неопределенные шумы на
заднем плане. |
eli_01_upperhall_1 |
Подобен предыдущему, но на заднем плане слышен только повторяющийся машинный стук. |
eli_01_lowerlab_hall_1 |
Аналогично eli_01_upperhall_2, но гул немного выше и громче. |
eli_01_lower_corridor_1 |
Аналогично eli_01_upperhall_1. |
eli_01_lower_ravenhall_1 |
Низкое рокотание, случайные металлические шумы. |
eli_01_lower_ravenhall_2 |
Громкие мощные выстрелы и взрывы вдалеке, также слышны звуки, напоминающие работу машин
цитадели. |
eli_02_lowerlab_hall_1 |
Низкий гул, звуки инструментов, редкие взрывы вдалеке. |
eli_02_lower_corridor_1 |
Аналогично предыдущему, взрывы слышны чаще и громче. |
eli_02_ravenshaft_1 |
Низкий гул, редкие металлические шумы. |
eli_02_ravenshaft_2 |
Низкий гул, звуки капель, металлический шум и скрежет. |
eli_02_scrapyard_1 |
Низкий "пещерный" гул, редкие неопределенные шумы. |
eli_02_scrapyard_2 |
Подобно предыдущему. |
Равенхольм
Название |
Описание и примечания |
d1_town.Start |
Порывы ветра, отдаленные крики и вой зомби. |
d1_town.Street |
Завывания ветра, вой зомби, металлические стуки и скрипы. Ощущение, что они ближе, чем
в предыдущем случае. |
d1_town.CorpseRoom |
Редкое жужжание мух, писк крыс, сдавленный крик. |
d1_town.WoodBuilding |
Очень тихий низкий гул, случайный скрип дерева, писк крыс. |
d1_town.ConcreteBuilding |
Очень тихий низкий гул. |
d1_town.Rooftop |
Шум ветра, редкие скрипы, скрежет, завывания ветра. |
d1_town.MineshaftDown |
Гул ветра, скрип дерева, шум сыплющегося песка, низкие "металлические" шумы. |
d1_town.WaterCave |
Гул ветра, звуки капель, редкий скрип дерева. |
d1_town.HeadcrabCave |
Гул ветра, случайные звуки капель, металлический скрежет и шум, шум сыплющегося
песка. |
d1_town.CaveTunnel |
Низкий "пещерный" гул ветра, редкий шум осыпающегося песка. |
Побережье и Шоссе-17
Название |
Описание и примечания |
coast.util_headcrab_canister |
Очень тихий машинный гул, редкие звуки канистр с головокрабами. |
coast.util_metalstress |
Случайный металлический скрежет. |
coast.util_shackmetal |
Очень тихий, низкий гул ветра, редкие звуки металла. |
coast.util_crumblycliff |
Очень тихий, низкий гул ветра, редкие звуки осыпающегося песка. |
coast.util_windgusts |
Случайные порывы ветра. |
coast.util_fardrips |
Случайные звуки капель. |
coast.util_birds |
Редкие крики чаек. |
coast.util_lakeshoreline |
Равномерный плеск волн (побережье). |
coast.util_shoreline |
Аналогично предыдущему, но волны гораздо больше, и издают громкий шум. |
coast.util_distant_shoreline |
Аналогично предыдущему, но шум волн слышится издалека (и тише). |
coast.util_antlion_den |
Шипение и стрекотание муравьиных львов (область, где они выбираются из песка). |
coast.general_windy_tunnel |
Постоянный гул ветра в туннеле и шум прибоя вдалеке. |
coast.general_tunnel |
Аналогично предыдущему, но более низкий и тихий гул ветра, редкие звуки капель. |
coast.zombie_tunnel |
Низкий туннельный гул, звуки капель вдалеке, редкие случайные звуки поездов. |
coast.general_oldwoodbuilding |
Слабые порывы ветра, шум прибоя вдалеке, редкие крики чаек. |
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes |
Аналогично предыдущему плюс звон ветроуловителей. |
coast.combine_controlroom_ambience |
Постоянный машинный гул (Альянс). |
coast.general_shoreline |
Близкий шум прибоя, слабые порывы ветра, редкие крики чаек. |
coast.positional_shoreline |
Аналогично предыдущему, но звучит ближе. |
coast.shoreline_with_antlion_dens |
Аналогично coast.general_shoreline плюс шипение и стрекотание муравьиных львов. |
coast.bridge_ambient |
Мощные порывы ветра, редкие крики чаек и металлические звуки. |
coast.bridge_shack |
Порывы ветра, слабый металлический скрежет и стуки, редкие крики чаек. |
coast.cliffside |
Шум прибоя, редкие крики чаек и завывания ветра, звуки осыпающейся земли. |
coast.bridge_concrete_room |
Приглушенный ("закрытый"), отдаленный шум волн. Подходит для зданий на побережье. |
coast.distant_shoreline |
Отдаленный шум прибоя, шипение и стрекотание муравьиных львов, редкие слабые порывы
ветра. |
coast.generic_ambient_01 |
Аналогично предыдущему, но без звука муравьиных львов. |
Нова проспект
Название |
Описание и примечания |
prison.util_distantcombat_verylight |
Редкие очень отдаленные выстрелы и взрывы, крики солдат и муравьиных львов. |
prison.util_distantcombat_light |
Аналогично предыдущему, но звучат чаще. |
prison.util_distantcombat_heavy |
Аналогично предыдущему, но звучат часто и более близко. |
prison.util_antlion_burrows |
Шипение и стрекотание муравьиных львов. |
prison.util_fardrips |
Отдаленные звуки капель. |
prison.util_drips |
Звуки капель вблизи. |
prison.util_distant_trains |
Редкие отдаленные сигналы поездов. |
prison.util_radio |
Редкие короткие звуки как при настройке радио. |
prison.util_control_room |
Негромкое машинное гудение и "бормотание", редкие технические звуки (Альянс). |
prison.citizen_camp |
Шум прибоя вдалеке, редкие завывания ветра. |
prison.redlight_bunker |
Постоянный "пещерный" гул ветра. |
prison.outdoor_courtyard |
Слабые порывы ветра и изредка шум прибоя вдалеке. |
prison.outdoor_courtyard_hvycombat |
Отдаленные частые выстрелы и взрывы, крики солдат и муравьиных львов, изредка слабые
порывы ветра и шум прибоя. |
prison.trainstation |
Отдаленные звуки идущих поездов и редкие сигналы. |
prison.teleport_area |
Аналогично prison.util_control_room плюс очень тихий гул телепорта. |
prison.control_room |
Аналогично prison.util_control_room плюс короткие звуки как при настройке радио. |
prison.control_room_simple |
Негромкий гул генераторов, короткие звуки как при настройке радио. |
prison.combine_wall |
Машинный гул, отдаленные звуки грома (как от электрических разрядов). |
prison.util_quiet_cellblock |
Негромкий гул генераторов, ламп дневного света, звуки очистных сооружений, редкие звуки
капель. |
prison.util_louder_cellblock |
Тихий машинный гул. |
prison.larger_cellblock_vlightcombat |
Негромкий машинный гул, звуки очистных сооружений, капель воды, редкие негромкие звуки
битвы вдалеке. |
prison.larger_cellblock_hvycombat |
Низкий негромкий гул, частые звуки битвы вдалеке. |
prison.larger_cellblock_lightcombat |
Низкий негромкий гул, редкие тихие звуки капель и битвы вдалеке. |
prison.general_hallway_lightcombat |
Тихий гул генератора, редкие негромкие звуки битвы вдалеке. |
prison.general_hallway_vlightcombat |
Аналогично предыдущему плюс тихий гул ламп дневного света. |
prison.general_dripping_tunnel |
Негромкий туннельный гул, частые звуки капель вдалеке. |
prison.hall_with_burrows |
Шипение и стрекотание муравьиных львов, тихий гул генераторов. |
prison.electric_water_room |
Низкий негромкий гул, текущая вода. |
prison.laundry |
Шум машин и гул генераторов. |
prison.watery_hallway |
Частые негромкие звуки капель вдалеке. |
prison.showers |
Текущая вода, шум воды в трубопроводе. |
prison.zombie_infested |
Негромкие низкие порывы ветра, редкие писки крыс, жужжание мух и вой зомби. |
Городские бои в Сити-17
Название |
Описание и примечания |
streetwar.util_combine_atmosphere |
Различные "металлические" звуки Альянса, порывы ветра, громыхание (небольшое
отдаление). |
streetwar.util_rubble |
Редкие звуки передвигаемых предметов, скрип дерева, сыплющаяся земля. |
streetwar.util_sirens |
Отдаленные звуки сирен, вертолетов и десантных кораблей. |
streetwar.util_light_sirens |
Аналогично предыдущему, но звучат редко. |
streetwar.util_zombie_infested |
Жужжание мух и писк крыс, редкое отдаленное "мычание" зомби. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere |
Сильно отдаленные редкие звуки сирен, вертолетов, APC. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere |
Частые отдаленные звуки сирен, страйдеров, вертолетов и APC. |
streetwar.util_muffled_light_combat |
Сильно отдаленные редкие звуки взрывов. |
streetwar.util_light_combat |
Редкие отдаленные звуки выстрелов и взрывов. |
streetwar.util_medium_combat |
Отдаленные звуки выстрелов и взрывов. |
streetwar.util_heavy_combat |
Довольно близкие частые звуки выстрелов и взрывов. |
streetwar.util_drips |
Звуки капель. |
streetwar.util_fardrips |
Отдаленные звуки капель. |
streetwar.zombie_water_room |
Текущая вода, редкое жужжание мух и писк крыс, тихий гул генераторов. |
streetwar.car_tunnel |
Аналогично streetwar.util_light_combat_atmosphere плюс тихий низкий гул ветра в
туннеле. |
streetwar.general_small_tunnel |
Постоянный вибрирующий туннельный гул, редкие отдаленные звуки взрывов. |
streetwar.car_tunnel_opensky |
Постоянный городской шум (машин) плюс streetwar.util_heavy_combat |
streetwar.toxic_car_tunnel |
Постоянное бурление и шипение плюс приглушенные звуки битвы наподобие
streetwar.util_heavy_combat |
streetwar.infested_appartments |
Постоянный негромкий шум ветра, редкие скрипы, жужжание мух, кашель, писк крыс.
Приглушенные звуки битвы наподобие streetwar.util_heavy_combat. |
streetwar.general_indoor_light_combat |
Постоянный негромкий "туннельный" гул, редкие негромкие отдаленные выстрелы, взрывы,
звуки сирен и двигателей. |
streetwar.general_indoor_medium_combat |
Аналогично предыдущему плюс скрип дерева, отдаленный шум вертолетов. |
streetwar.general_indoor_heavy_combat |
Постоянный негромкий "туннельный" гул, отдаленные звуки выстрелов, взрывов, сирен,
транспорта, вертолетов, страйдеров. |
streetwar.general_outdoor_light_combat |
Постоянный негромкий шум ветра, редкие отдаленные выстрелы, взрывы, шум
вертолетов. |
streetwar.general_outdoor_medium_combat |
Постоянный городской шум, частые отдаленные выстрелы и взрывы. |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat |
Постоянный городской шум, частые довольно громкие отдаленные звуки выстрелов, взрывов,
сирен, шум двигателей. |
streetwar.destroyed_concrete_building |
Аналогично предыдущему, но шум боя немного тише, редкие скрипы и дуновения ветра. |
streetwar.rooftop_heavy_combat |
Аналогично streetwar.general_outdoor_heavy_combat плюс редкие скрипы и дуновения ветра,
постоянный звук тихой тревоги. |
streetwar.control_room |
Постоянный негромкий гул электроники, "бормотание", звуки техники, редкие отдаленные
тихие звуки выстрелов и взрывов. |
streetwar.bank_control_room |
Аналогично предыдущему плюс звуки сирен и двигателей, шум боя еще тише. |
streetwar.bank_machine_room |
Постоянный негромкий гул электроники, шум машин, техники, шипение, редкие тихие
отдаленные звуки выстрелов и взрывов. |
streetwar.bank_general |
Постоянное негромкое низкое гудение, тихие отдаленные звуки выстрелов и взрывов. |
e3_c17_01_battle |
Низкое гудение и звук горящего костра, отдаленные выстрелы и взрывы, постоянный сигнал
тихой тревоги. |
c17_02_street_lower_1 |
Тихий гул ветра, отдаленные выстрелы и взрывы, редкий металлический скрежет, постоянный
звук тихой тревоги. |
c17_02_street_upper_1 |
Аналогично предыдущему, но гул ветра и металлический скрежет отсутствуют. |
c17_02_street_upper_2 |
Аналогично c17_02_street_lower_1, но отсутствует гул ветра. |
c17_02_inside_apartments_1 |
Низкий гул с металлическими шумами, очень тихие отдаленные выстрелы и взрывы. |
streetwar.underground_manhack_tunnel |
Низкий машинный гул, шипение пара и воды в трубах, звуки капель. |
streetwar.vertical_warehouse_arena |
Низкий машинный гул, редкие дуновения ветра. |
Цитадель Альянса
Название |
Описание и примечания |
d3_citadel.silence_and_dialog |
Вероятно, заглушает все звуки, кроме диалогов. |
d3_citadel.util_hits |
Редкие отдаленные "металлические" звуки, звуки машин цитадели, двигателей. |
d3_citadel.util_activity |
Редкий отдаленный металлический скрежет (цитадель). |
d3_citadel.util_pods |
Отдаленное шипение и звуки двигающихся капсул цитадели. |
d3_citadel.deep_dropoff_inside |
Постоянный негромкий шум, отдаленные звуки машин цитадели. |
d3_citadel.pod_vista |
Шипящие и булькающие звуки капсул цитадели, звуки двигателей. |
d3_citadel.generic |
Тихий низкий гул, редкий металлический скрежет. |
d3_citadel.generic_moody |
Низкий негромкий гул генераторов, отдаленные звуки капсул, металлический скрежет и
другие звуки машин цитадели. |
d3_citadel.generic_moody2 |
Аналогично предыдущему, но звучит тише, звуки доносятся редко. |
d3_citadel.stasis_room |
Постоянный скрежещущий (прерывистый) шум, тихий гул генераторов, редкие металлические
звуки (цитадель). |
d3_citadel.combine_ball_room |
Негромкий вибрирующий гул генераторов, отдаленные металлические шумы, звуки машин
(цитадель). |
d3_citadel.general_control_room |
Постоянный негромкий машинный гул (компьютеры), тихий гул генераторов, звуки
компьютерной техники. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room |
Аналогично предыдущему плюс отдаленный грохот разрядов, шумы (цитадель). |
d3_citadel.final_portal_chamber |
Аналогично предыдущему, но грохот разрядов звучит громче и часто, металлические шумы
(цитадель). |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber |
Постоянный негромкий гул генераторов, отдаленные выстрелы и взрывы, сирены, звуки
страйдеров. |
d3_citadel_01.pipe_entrance |
Низкий тихий гул, звук тихой тревоги, редкие отдаленные выстрелы и взрывы, негромкие
порывы ветра. |
d3_citadel_01.cliffside1 |
Постоянный негромкий шум, звук тихой тревоги, отдаленные порывы ветра, металлический
скрежет (цитадель). |
d3_citadel_01.citadel_entrance |
Негромкий гул генераторов, редкие отдаленные выстрелы и взрывы. |
d3_citadel.breen_field |
Тихий пульсирующий гул, редкие отдаленные выстрелы и взрывы. |
d3_citadel.breen_hall |
Низкий тихий гул, редкие отдаленные выстрелы и взрывы. |
d3_citadel.breen_office |
Низкий тихий гул, редкие отдаленные металлические шумы (цитадель). |
Статьи (рус):
Статьи (eng): http://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_HL2_Soundscapes
Номер статьи: 9
|